컴퓨터 게임 컨트롤러

컴퓨터 게임 컨트롤러

게임 컨트롤러 게임 사용에 최적화 된 특수 입력 장치입니다. 형태와 기능이 비교적 표준화 된 키보드, 마우스 및 트랙볼과 달리 게임 컨트롤러는 모양, 크기, 기능 및 목적에있어 영역을 실행합니다. 일부 게임 컨트롤러는 데스크탑에 있습니다. 다른 사람은 책상에 고정되고 다른 사람은 양손으로 잡고 직접 조작합니다. 게임 컨트롤러는 조이스틱, 스티어링 휠, 비행 요크, 풋 페달을 제공하거나 '그랩, 트위스트 및 스퀴즈'컨트롤러라고 부르는 것일 수 있습니다.



특정 게임 컨트롤러는 한 게임에 적합하고 다른 게임에는 완전히 부적절 할 수 있습니다. 예를 들어 스티어링 휠이있는 게임 컨트롤러는 자동차 경주 게임에는 적합하지만 Doom 3과 같은 1 인칭 슈팅 (FPS) 게임에는 사용할 수 없습니다. 다양한 게임을하는 진지한 게이머는 종종 여러 게임 컨트롤러를 소유하고 하나를 사용합니다. 현재 진행중인 게임에 가장 적합합니다.

구형 게임 컨트롤러는 아날로그 센서와 아날로그 '게임 포트'인터페이스를 사용했는데, 둘 다 문제를 일으키지 않았습니다. 아날로그 컨트롤러가 드리프트되어 빈번한 재 보정이 필요했습니다. 원래 아날로그 데이터 수집을 위해 설계된 게임 포트 인터페이스는 Pong을 플레이하기위한 두 개의 간단한 패들을 지원하기 위해 디자인 된 것이 결코 현대 게임 컨트롤러의 수많은 정교한 기능을 지원하기위한 것이 아니 었으며 그렇게도 제대로 수행하지 못했습니다. 거의 모든 현재 모델은 디지털 센서를 사용하며 모두 USB 인터페이스를 사용합니다. 특히 시스템에 여러 게임 컨트롤러를 설치하는 경우 여전히 충돌이 발생하지만 USB 인터페이스는 이전에 게임 컨트롤러 구성을 과학 이라기보다는 단순한 예술로 만들었던 대부분의 문제를 제거했습니다.



다음 섹션에서는 게임 컨트롤러를 선택하기 위해 알아야 할 사항을 설명합니다.



게임 컨트롤러 특성

다음은 게임 컨트롤러의 중요한 특성입니다.



유형

최초의 게임 컨트롤러는 조이스틱 컨트롤러 , 여전히 인기가 있으며 비행 시뮬레이터 및 공중 전투 게임을하는 데 가장 적합합니다. 일부는 운전, 경주, 액션 / 어드벤처 및 스포츠 게임에 약간 사용할 수 있습니다. 스티어링 휠 컨트롤러 대부분은 풋 페달을 포함하며 운전 / 경주 게임 및 일부 비행 시뮬레이터에 이상적이지만 다른 게임에는 적합하지 않습니다. 게임 패드 컨트롤러 1 인칭 슈팅 게임, 스포츠 및 대부분의 아케이드 스타일 게임을 포함한 액션 게임에 적합합니다.

축 수

중심선 컨트롤을 조작하여 이동할 수있는 방향을 정의하는 조이스틱 중앙 (또는 게임 패드의 D- 패드)을 통과하는 선입니다. 모든 컨트롤러에는 x 축 (좌우 이동) 및 Y 축 (앞에서 뒤로). 일부 컨트롤러는 z 축 (위아래) 및 / 또는 스로틀 축 . 컨트롤러 유형에 따라 세 번째 및 / 또는 네 번째 축을 요크 제어 또는 방향타 제어 , 의도 한 기능 또는 트위스트 제어 , 축 활성화에 사용되는 방법.

조절판

그만큼 조절판 대부분의 조이스틱과 일부 게임 패드에 있으며 일반적으로 컨트롤러의 세 번째 또는 네 번째 축에 할당되는 가변 입력입니다. 스로틀은 일반적으로 차량 속도를 제어하는 ​​데 사용되며 컨트롤러에 따라 슬라이더, 휠, 페달 또는 가변 풀 트리거가 될 수 있습니다.



응답 유형

축을 따른 동작은 두 가지 방법으로 추적 할 수 있습니다. 비례 응답 (조이스틱과 공통) 작은 스틱 움직임은 화면에서 작은 점진적 움직임을 가져 오기 때문에 더 미세한 제어를 제공합니다. 비 비례 응답 (게임 패드와 공통) 축을 따라 컨트롤을 움직이면 해당 축에서 완전한 모션이 발생하여 미세 컨트롤을 희생하면서 더 빠른 응답을 제공합니다. 일부 컨트롤러는 비례 및 비 비례 모드 중에서 선택할 수 있도록 프로그래밍 할 수 있습니다.

버튼 수

모든 컨트롤러에는 무기를 발사하고 유사한 켜기 / 끄기 기능을 수행하는 데 사용되는 순간 켜기 스위치 인 버튼이 있습니다.

모자 스위치

모자 스위치 , 때로는 POV 모자 , ~ 포인트 오브 뷰 모자 , 또는 있음 , 일반적으로 엄지 손가락으로 쉽게 조작 할 수있는 조이스틱의 머리 부분에 있기 때문에 이렇게합니다. 모자 스위치는 방향 로커 스위치 (일반적으로 4 방향, 때로는 8 방향)로, 시점을 앞, 뒤, 왼쪽 또는 오른쪽을 향하도록 빠르게 변경할 수 있습니다. POV를 지원하지 않는 게임은 모자를 사용하여 4 개의 추가 버튼을 제공 할 수 있습니다.

영향력있는 반응

최근 하이 엔드 게임 컨트롤러에는 게임 컨트롤러 자체에 내장 된 소형 서보 모터를 사용하여 힘 피드백을 사용하도록 설계된 게임 소프트웨어의 제어하에 물리적 피드백을 제공하는 힘 피드백 기술이 있습니다. 예를 들어, 포스 피드백 조이스틱을 사용하면 7G 회전을 당기면 항공기 제어 표면이 층류 흐름을 잃어 감에 따라 조이스틱 저크와 지터를 느끼지만 속도를 높이기 위해 확장하면 제어 장치가 다시 안정됩니다. 적기 6 명에게 올라와 30mm 로터리 캐논으로 그를 끌어 내리기 시작하면 총이 반동하면서 조이스틱이 더듬 거리게됩니다.

잘 구현 된 포스 피드백은이를 적절히 지원하는 게임의 분위기를 크게 향상시킵니다. 강제 피드백의 유일한 단점은 비용이 많이 든다는 것입니다. 힘 피드백이없는 $ 50 컨트롤러는 $ 100의 비용이들 수 있습니다. 흥미롭게도이 동일한 기술 (훨씬 향상된 형태)이 현재의 Fly-by-wire 전투 항공기에 사용됩니다.

프로그래밍 가능성

현재의 모든 게임 컨트롤러에는 DirectInput 드라이버가 포함되어 있거나 표준 Windows 드라이버와 호환됩니다. DirectInput 호환 컨트롤러는 모든 DirectInput 호환 게임 내에서 프로그래밍 할 수 있습니다. 그러나 DirectInput은 기본 기능 만 제공하므로 많은 컨트롤러가 다음과 같은 확장 된 기능을 제공하는 자체 프로그래밍 소프트웨어와 함께 제공됩니다.

게임 간 공통성

기본적으로 게임은 유사한 목적으로 다른 버튼을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 한 공중전 게임에서는 버튼 1을 사용하여 총을 발사하고, 버튼 2를 사용하여 사이드 와인 더를 시작하고, 버튼 3을 사용하여 참새를 시작할 수 있습니다. 다른 공중전 게임은 유사한 무기 선택을 제공 할 수 있지만 다른 버튼을 사용합니다. 프로그래밍 가능한 게임 컨트롤러를 사용하면 동일한 버튼이 다른 게임에서 유사한 작업을 수행하도록 버튼 기능을 재정의 할 수 있습니다.

저장된 프로필

많은 최신 게임 컨트롤러는 매우 유연하며 다양한 게임에서 사용할 수 있습니다. 그러나 한 게임에 대한 최적의 컨트롤러 구성은 다른 게임에는 덜 바람직 할 수 있습니다. 더 나은 게임 컨트롤러는 다음과 같은 여러 구성 설정 그룹을 저장할 수 있습니다. 매크로 또는 프로필 , 매번 컨트롤러를 수동으로 다시 프로그래밍 할 필요없이 플레이하려는 게임에 가장 적합한 설정을 빠르게로드 할 수 있습니다. 대부분의 이러한 컨트롤러에는 다양한 인기 게임에 대해 미리 정의 된 설정이 제공됩니다.

게임 컨트롤러 선택

다른 입력 장치보다 '최고의'게임 컨트롤러는 개인 취향의 문제입니다. 그것이 당신에게 옳다고 느끼면 아마도 옳을 것입니다. 다른 사람이 아무리 좋아하더라도 틀린 것 같다면 아마 잘못된 것입니다. 게임 컨트롤러를 선택할 때 다음 지침을 사용하십시오.

올바른 유형을 얻으십시오.

게임 컨트롤러 유형이 가장 자주 플레이하는 게임에 적합한 지 확인하십시오. 동일한 컨트롤러를 사용하는 데 적합하지 않은 게임을 두 개 이상 자주 플레이하는 경우 두 개 이상의 컨트롤러를 구입하고 어떤 게임을하든 가장 적합한 유형을 사용하십시오.

포스 피드백 모델을 구입하십시오.

적절한 포스 피드백 모델을 사용할 수 있고 예산 범위 내에 있다면 더 저렴한 모델 대신 구입하십시오. 많은 게임이 포스 피드백을 지원하며, 그 지원은 많은 게임을 업그레이드 할 때마다 더 높은 품질을 제공합니다.

친구에게 조언을 구하십시오.

친구는 게임 컨트롤러에 대한 최고의 정보원 중 하나입니다. 당신은 그들로부터 많은 피드백을 받게 될 것입니다. 대부분은 상충되지만 그럼에도 불구하고 가치가 있습니다. 이 방법의 가장 큰 장점은 컨트롤러로 몇 가지 게임을 할 수있게하여 현실적인 환경에서 자신의 장점을 판단 할 수있는 기회를 제공한다는 것입니다.

게임 컨트롤러 설치

게임 컨트롤러를 물리적으로 설치하는 것은 간단합니다. USB 포트에 연결하면됩니다. 그러나 게임 컨트롤러를 연결하기 전에 Microsoft를 방문하여 Windows를 최신 드라이버, 특히 DirectX로 업데이트하는 것이 좋습니다.

게임 컨트롤러 문제 해결

컨트롤러 자체와 발생할 수있는 문제가 매우 다양하기 때문에 게임 컨트롤러 문제 해결에 대한 포괄적 인 정보를 제공하는 것은 불가능합니다. 값싼 게임 컨트롤러는 아마도 물리적으로 고장 나거나 조만간 실패 할 것입니다. 처음에 더 나은 품질의 게임 컨트롤러를 구매할 것을 제안하는 것 외에는 그것에 대해 말할 수있는 것이 많지 않습니다. 좋은 게임 컨트롤러에 문제가 발생하면 다음과 같은 조치를 취할 수 있습니다.

최신 DirectX 릴리스를 설치합니다.

DirectX는 진행중인 작업입니다. 게임 컨트롤러, 특히 새 모델 또는 방금 설치 한 모델에 문제가있는 경우 최신 버전의 DirectX를 다운로드하여 설치하십시오. 업데이트를 설치하기 전에 DirectX FAQ ( http : //go.microsoft.com/? linkid = 664008 & e ... ) 신중하게 자신의 구성과 관련된 문제를 발견하십시오. 비디오 카드, 사운드 카드 및 게임 컨트롤러 제조업체가 게시 한 FAQ를 검토하여 해당 장치의 드라이버를 업데이트해야하는 경우와 같은 잠재적 인 충돌 또는 상호 종속성을 발견하는 것도 좋습니다.

최신 드라이버를 설치하십시오.

일부 게임 컨트롤러는 Windows와 함께 제공되는 기본 드라이버를 사용하여 기본 기능을 제공합니다. 게임 컨트롤러가 부분적으로 만 작동하는 것 같으면 향상된 기능을 지원하는 드라이버를 설치해야 할 수 있습니다. 대부분의 게임 컨트롤러 공급 업체는 버그 수정, 새 게임 지원 추가 등을 위해 드라이버를 자주 업데이트하므로 공급 업체 지원 페이지를 자주 확인하는 것이 좋습니다.

시스템 BIOS를 업데이트하십시오.

이전 시스템에 연결된 게임 컨트롤러에 문제가있는 경우 시스템 BIOS를 업데이트하십시오. 예를 들어, 한 구형 시스템에서는 드라이버가 게임 패드로 인식하도록 고집 한 조이스틱을 설치했습니다.

드라이버 소프트웨어, DirectX 등을 업데이트하려고했지만 아무 소용이 없었습니다. 그런 다음 드라이버가 이제 조이스틱을 조이스틱으로 인식하는 관련없는 이유로 메인 시스템 BIOS를 업데이트 한 후 발견했습니다. BIOS를 원래 수준으로 업데이트했고 문제가 다시 발생했습니다. BIOS를 업데이트 된 수준으로 다시 업데이트했고 문제가 다시 사라졌습니다.

수제 텔레비전 안테나 만드는 법

게임 컨트롤러가 게임에 맞게 구성되어 있는지 확인하십시오.

게임 컨트롤러가 한 게임에서는 제대로 작동하지만 다른 게임에서는 제대로 작동하지 않는 것 같으면 게임 컨트롤러의 프로그래밍 가능 기능을 사용하여 다른 게임을 지원하도록 올바르게 구성했는지 확인하십시오. 대부분의 프로그래밍 가능한 게임 컨트롤러에는 인기있는 게임에 대해 미리 정의 된 프로필이 포함되어 있습니다. 구입 한 게임에 대한 프로필이 포함되어 있지 않은 경우 공급 업체 웹 사이트에서 해당 게임에 대한 업데이트 된 프로필을 사용할 수 있는지 확인하십시오.

게임이 게임 컨트롤러에 맞게 구성되어 있는지 확인하십시오.

일부 게임의 기본 구성 설정은 일부 게임 컨트롤러에 적합하지 않습니다. 예를 들어, 많은 1 인칭 슈팅 게임 (FPS) 게임은 기본적으로 프리 룩 / 마우스 룩 기능을 비활성화하지만 일부 게임 패드는 제대로 작동하려면 활성화해야합니다. 새 게임을 설치할 때마다 게임 컨트롤러 설명서 또는 웹 사이트를 확인하여 해당 게임에 맞게 컨트롤러를 구성하기위한 특정 지침이 있는지 확인하십시오.

다음 자료는 발생할 수있는 몇 가지 특정 문제와 가능한 해결 방법을 설명합니다. 항상 그렇듯이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 구성 요소를 교체하는 것입니다. 다른 시스템 및 / 또는 다른 게임 컨트롤러를 사용할 수있는 경우 시스템간에 컨트롤러를 앞뒤로 바꿔서 문제의 원인이 시스템인지 컨트롤러인지 확인합니다. 대부분의 문제는 게임 포트 인터페이스를 사용하는 구형 컨트롤러에서 발생합니다. 가장 좋은 해결책은 게임 컨트롤러를 새 USB 모델로 교체하는 것입니다.

제어판에 컨트롤러 애플릿이 나타나지 않습니다.

게임 컨트롤러 용 소프트웨어를 설치합니다. 이미 수행 한 경우 DirectX를 수동으로 설치하십시오. 대부분의 컨트롤러 소프트웨어는 DirectX를 설치하지만 일부는 직접 설치해야합니다. DirectX를 설치하면 제어판 애플릿이 추가됩니다.

DirectX 업데이트를 설치하면 문제가 발생합니다.

DirectX 업데이트를 설치 한 후 최신 버전의 컨트롤러 소프트웨어를 다시 설치하면 거의 항상 문제가 해결됩니다. 그래도 작동하지 않으면 컨트롤러 제조업체의 웹 사이트를 방문하여 추가 정보를 확인하십시오. 웹 사이트에서 수정 사항을 제공하지 않고 게임 포트 컨트롤러를 사용중인 경우 사운드 카드 드라이버를 완전히 제거해보십시오. 사운드 카드 드라이버의 흔적을 모두 제거했으면 시스템을 종료하고 사운드 카드를 물리적으로 제거합니다. 그런 다음 시스템의 전원을 다시 켜고 (사운드 카드없이) 다시 종료합니다. 사운드 카드를 다시 설치하고 시스템을 다시 시작한 다음 사운드 카드 드라이버를 다시 설치하십시오.

새 사운드 카드를 설치하거나 사운드 드라이버를 업데이트하면 포스 피드백이 비활성화됩니다.

Gameport DirectInput 포스 피드백 컨트롤러는 MIDI 신호를 사용하여 피드백을 제어합니다. 이전 사운드 카드 드라이버의 흔적을 모두 완전히 제거하지 않은 경우 새 카드 또는 드라이버가 MIDI를 올바르게 사용하도록 구성되지 않았을 수 있습니다. 앞에서 설명한대로 사운드 카드와 드라이버를 제거하고 다시 설치합니다.

컨트롤러가 게임 포트 스위치 또는 확장 케이블에서 작동하지 않습니다.

컨트롤러간에 쉽게 전환 할 수 있도록 일부 사람들은 게임 포트 스위치 박스 또는 확장 케이블을 설치합니다. 스위치 박스 또는 확장 케이블을 통해 연결된 컨트롤러에 문제가있는 경우 시스템에 직접 연결해보십시오. 스위치는 대부분의 아날로그 컨트롤러에서 작동하지만 아날로그 포스 피드백 컨트롤러 나 디지털 컨트롤러에서는 작동하지 않습니다. 연장 케이블도 종종 문제를 일으 킵니다. 컨트롤러가 전혀 작동하지 않거나 산발적으로 작동 할 수 있습니다. 연장 케이블을 생략하거나 더 나은 품질의 케이블을 구입하십시오.

Y- 케이블은 두 개의 컨트롤러에서 작동하지 않습니다.

Y 케이블을 사용하면 정면 대결 플레이를 위해 두 개의 아날로그 게임 컨트롤러간에 하나의 게임 포트를 공유 할 수 있습니다. 그러나 Y 케이블의 핀 배치는 비표준이며 특정 Y 케이블은 특정 유형의 컨트롤러에서 작동하지 않을 수 있습니다. 컨트롤러가 다른 모델 인 경우 둘 다 사용할 수있는 Y 케이블을 찾지 못할 수도 있습니다. Y 케이블이 컨트롤러와 제대로 작동하더라도 각 컨트롤러는 연결된 유일한 컨트롤러 일 때 지원하는 기능의 하위 집합으로 제한됩니다. 가장 좋은 해결책은 두 컨트롤러의 전체 기능 세트를 사용하거나 USB 컨트롤러를 사용할 수있는 통과 포트가있는 두 개의 동일한 컨트롤러를 사용하는 것입니다.

USB 게임 컨트롤러가 제대로 작동하지 않습니다.

최근 USB 포트 및 USB 게임 컨트롤러에서는 문제가 자주 발생하지 않지만 이전 USB 포트 및 / 또는 게임 컨트롤러에서는 더 자주 발생합니다. USB 컨트롤러가 제대로 작동하지 않거나 전혀 작동하지 않고 최신 버전의 DirectX를 설치하고 컨트롤러 드라이버로 문제가 해결되지 않는 경우 몇 가지 하드웨어 문제가있을 수 있습니다.

USB 포트 결함

소프트웨어가 문제가 아니라고 확신하는 경우 먼저 컨트롤러를 다른 USB 포트에 연결해보십시오. 마더 보드에서 불량 루트 USB 포트가 거의 발생하지 않았지만 저렴한 USB 허브에서는 불량 포트가 드물지 않습니다.

호환되지 않는 USB 컨트롤러, 포트 또는 장치

최신 USB 2.0 장치는 엄격하게 표준화되었지만 구형 USB 1.1 장치는 비 호환성으로 인해 어려움을 겪었습니다. 초기 USB 마더 보드, 특히 구형 VIA 칩셋을 기반으로하는 마더 보드에는 USB 게임 컨트롤러, 심지어 현재 모델에도 자주 문제를 일으키는 USB 버그가 있습니다. 마더 보드에 항상 결함이있는 것도 아닙니다. 일부 초기 USB 게임 컨트롤러는 완전히 호환되지 않았으며 특정 USB 포트에 연결할 때 제대로 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다. 마더 보드에 결함이있는 경우 마더 보드를 교체하거나 마더 보드 USB 포트를 비활성화하고 USB 2.0 루트 포트를 제공하는 PCI 확장 카드를 추가하여 문제를 해결할 수 있습니다. 장치 자체에 문제가있는 경우 유일한 해결책은 장치를 교체하는 것입니다.

불충분 한 USB 전원

일부 USB 게임 컨트롤러는 전원이 공급되지 않는 USB 허브 또는 USB 키보드 잭이 공급할 수있는 것보다 더 많은 전력을 소비합니다. 전원이 공급되지 않는 USB 허브에 연결할 때 게임 컨트롤러가 작동하지 않으면 PC의 루트 허브 포트 또는 전원이 공급되는 USB 허브 포트에 연결해보십시오. 모든 마더 보드 USB 포트가 완전히 전원이 공급되는 것은 아니며 때로는 두 개의 USB 포트가 전원을 공유합니다. 경험상 좋은 규칙은 USB 전원 공급 장치를 사용할 때 별도의 루트 허브에있는 USB 포트를 파악하고 전력이 많이 소모되는 USB 장치를 다른 루트 허브 포트에 연결하는 것입니다. 게임 컨트롤러가 마더 보드 USB 포트에 연결되어 있으면 작동하지 않지만 다른 시스템의 마더 보드 USB 포트에 연결되어 있으면 작동하는 경우 전원이 공급되는 USB 허브를 사용하면 문제가 해결 될 수 있습니다.

잘못된 USB 케이블

놀랍게도 USB 케이블에 결함이있는 경우가 많습니다. 특히 컴퓨터 매장에서 3 달러에 구매 한 케이블에 결함이 있습니다. 그러나 우리는 마더 보드 및 USB 장치와 함께 번들로 제공되는 케이블을 포함하여 모든 종류의 결함이있는 USB 케이블을 발견했습니다. 우리는 일반적으로 이러한 상황에 대비하여 두 개의 예비 Belkin USB 케이블을 준비해 둡니다 ( http://www.belkin.com ).

데이지 체인 연결시 게임 컨트롤러가 작동하지 않습니다.

USB가 작동하는 방식과 USB가 실제로 작동하는 방식은 완전히 다른 두 가지입니다. 이론상 USB 장치를 자유롭게 데이지 체인 방식으로 연결할 수 있어야하지만 실제로는 그렇게되지 않는 경우가 많습니다. 데이지 체인 방식으로 USB 게임 컨트롤러가 작동하지 않으면 루트 허브 포트 나 전원이 공급되는 USB 허브에 연결해보십시오.

포스 피드백 컨트롤러가 제대로 중앙에 있지 않습니다.

게임 컨트롤러가 활성화 된 상태에서 제어판에서 컨트롤러 애플릿을 엽니 다. 컨트롤러를 분리하고 분리 된 상태에서 다시 연결 한 다음 다시 연결하십시오. 애플릿에서 컨트롤러를 새로 고치거나 업데이트합니다.

이전 게임 포트 컨트롤러는 최신 시스템에서 실패합니다.

구형 게임 포트 컨트롤러는 5V 로직을 사용하는 ISA 사운드 어댑터의 게임 포트 용으로 설계되었습니다. 최신 PCI 어댑터는 일반적으로 게임 포트에 3.3V 만 제공하므로 이전 컨트롤러를 구동하기에 부적절 할 수 있습니다. 유일한 실용적인 해결책은 컨트롤러를 교체하는 것입니다.

컴퓨터 입력 장치에 대한 추가 정보